W ostatnim czasie, na serwer testowy PlanetSide 2 trafiło sporo zmian – w sumie to olbrzymia ilość zmian, którą powinnam przetłumaczyć, ale aż się boję za to zabrać, tyle ich jest. Więc może lepiej podzielić to na części…

Część zmian, jakie dostępne są już na serwerze testowym dotyczy systemu konstrukcji i zmiany te, jeśli trafia na serwery Live, z pewnością będą mieć wpływ na rozgrywkę w PlanetSide 2.

Cortium Tap

  • Cortium Tap znacznie zmniejsza użycie Cortium w bazie
  • Dodatkowo ANT mogą wyładować Cortium przy Cortium Tap, które jest bezpośrednio przenoszone do silosa
  • Cortium Tap ma pojemność 10.000 Cortium, więc w przypadku gdy silos jest pełen, może być użyte jako dodatkowy magazyn
  • Cortium Tap musi zostać umiejscowiony w odległości 135- 155 metrów od silosa, aby baza uzyskała buff w wydajności Cortium
    • Buff ten może być sumuje się maksymalnie trzykrotnie, co oznacza, że gracze mogą wybudować 3 x Cortium Tap
  • Cortium Tap należy potraktować jako dodatkowe cele, które będą bardzo ciężkie do obrony. Ich zniszczenie oznacza, że obrońcy muszą częściej ładować silos wykorzystując ANT

Koszt Cortium

  • Zredukowano o mniej więcej 2/3 koszt Cortium potrzebnego do pobudowania niemal każdego przedmiotu (nie zmniejszono ceny zakupu za Cert/ DB Cash)
  • Koszt utrzymania elementów za pomocą Cortium, wzrósł
    • pasywny koszt obiektów napędzanych Cortium (moduły, HIVE, OS, itd) został zwiększony dwukrotnie
    • zmiana ta sprawi, że bazy bez Cortium Tap (nowy przedmiot) będą szybciej zużywały Cortium

 

Uderzenie orbitalne

  • Orbital strike nie może uderzyć w obszary chronione Skywall
    • uderzenie orbitalne nadal może zniszczyć struktury znajdujące się na obrzeżach Skywall, jeśli nie są one poprawnie umiejscowione
  • Orbital strike może atakować tereny baz istniejących w PlanetSide 2 (tych stworzonych przez projektantów)
    • uderzenie to zada obrażenia graczom bez względu na to, czy będą w budynkach, czy też nie, wliczając w to miejsca odrodzenia
  • Minimalny zasięg Orbital Strike zmniejszono z 200m na 150m

Moduł Skywall Shield

  • Tarcza skywall muszą zostać ponownie aktywowane, kiedy zostało zniszczone przez przeciwników lub straciło moc
  • Dodano informacje określające stan Skywall
  • Tarcza skywall, której funkcjonowanie zostało zakłócone przez atak Glaive, nie może być aktywowana, dopóki nie ustanie atak z Glaive

Glaive

  • Bezpośrednie obrażenia wzrosły z 750 na 1250
  • Pośrednie obrażenia z 10 na 15

Oprócz tego, Brian Burness zaprezentował pewne poprawki na Amerish, które mogą się Wam spodobać. Możecie już teraz zacząć planować, gdzie pobudujecie Wasze bazy 🙂

Poprzedni artykułVvardenfell w najnowszym zwiastunie The Elder Scrolls Online: Morrowind
Następny artykułPlayerUnknown’s Battlegrounds sprzedał 2 miliony egzemplarzy!
8 komentarzy
Inline Feedbacks
View all comments
Marcin Rozciecha

Orbital Strike + Bio Lab na Esamirze = 1 hit Auraxium 🙂

PLHammerhand

Nie do końca, bo połowa to będzie teamkill, a ci się nie liczą (sprawdzone przez NC).

Viktor Hark

2 tygodnie temu na Cobal’cie NC zbombardowało własną, sąsiednią bazę kiedy TR zaczynało dobierać do jej HIVE’a. Straty w ludziach były niemal równe…

dRq1

Powinno się naliczać k/d tak że by za każdy teamkill były minus 3 fragi w k/d, oduczyło by to teamkillowania:)

TomY4nki

Tak…. zmiany, zmiany, zmiany…., po części to dobrze. „Uwielbiam” PlanetSide-a 2 chociaż akurat te systemy konstrukcji są mi totalnie obojętne. Ale to kwestia gustu. Pobawię się jednak w malkontenta… . Tysiące zmian, dodatków, masa nowych rzeczy a nad starymi bugami jak nie pracowali tak nie pracują. Nie wiem czy dotyczy to każdego czy tylko co niektórych ale do szału doprowadzają mnie rzeczy takie jak:
– rozstawienie sunderer-a następuje po 1000-cznym wciśnięciu przycisku „B”
– jak już się rozstawi to wychodząc z niego zamieram bez możliwości ruchu, owszem niby mogę się rozglądać ale nic po za tym…, jedyne co mogę zrobić to albo dead albo redeploy
– wejście-wyjście z pojazdu wiąże się z kolejnym usilnym klikaniem przycisku „E” a moment w którym zadziała jest totalnym przypadkiem
– przejście na inną pozycję w pojazdach (klawisze F1-Fx) to kolejne uporczywe klikanie i po raz kolejny czas reakcji to kwestia przypadku
– obrażenia jakie dostaję będąc już za przeszkodą (np. ścianą). Nie raz i nie dwa ginę będąc dobry metr za osłoną.
Od razu zaznaczę że ping, fps-y, jakość połączenia mam OK (zielone) a fps-y na poziomie od 60-100. Pomimo wszystko wciąż się z tym borykam i nie raz doprowadza mnie to do „rozpaczy”. Validację robiłem wielokrotnie. Innych „tricków” nie znam. Czy też się spotykacie z takimi problemami?

Otori

Chyba każdy zmaga się z tym co opisałeś. Mnie wnerwia tak samo jak Ciebie ciągłe spamowanie guziora by móc zmienić pozycję w pojeździe lub wsiąść/wysiąść.

dRq1

Cortium Tap: z moich obserwacji wynika, że przeważnie jak zerg idzie,to jak walec drogowy przejeżdża po bazie, tylko w mniej niż 10% atak zostaje odparty, i to tylko do drugiego ataku, bo odparcie trzeciego porządnego ataku,to już setne procenta, dlatego nie wiem po co te zmiany.

Uderzenie orbitalne: Ostatnio próbowałem strzelić w zerg w obszarze gdzie powinno dać się strzelać,a nie dało, blokada jakaś założona? tylko w bazy z tego można strzelać? dlatego wątpie czy te zmiany wejdą na life.

Moduł Skywall Shield: kiedy zmodernizują tą osłonę tak że by gal z dropem nie mógł przez nią przelecieć?

Glaive: nareszcie to działo będzie do czegoś służyć, po tych zmianach, chyba:) bo strzelając z tego działa to człowiek się czuje jak by deszcz zaczął padać, i tak samo jak po deszczu,wystarczy się osuszyć:)

Salusik

Co oni chcą zrobić z MBT?! 😐