Zgodnie z informacjami zamieszczonymi na oficjalnym forum PlanetSide 2 w poniedziałek ekipa DBG zidentyfikowała i poprawiła problem mający wpływ na zakres sieci serwera oraz dystans renderowania.
Od czasu wprowadzenia poprawek zauważyliśmy znaczny wzrost zarówno w wydajności serwerów, jak i klienta gry. Proszę napiszcie czy Wasza wtorkowe granie na Miller/ Cobalt/ Briggs była lepsze niż poprzednie sesje.
PrompCritical podał także informacje dotyczące prac nad siecią:
Miller/ Cobalt
Jesteśmy w początkowej fazie umowy z Deutche Telekom, która ma pozwolić nam na bezpośrednią wymianę ruchu unikając pozostałych dostawców usług internetowych.
U mnie lagów zazwyczaj brak, a jak są to raczej z winy pozostałych użyszkodników mojego wi-fi niż serwerów.
SOE is using the Umbra 3 Visibility Solution middleware to handle occlusion culling in PlanetSide 2 as part of the OMFG update announced 13 September 2013. The system reduces the time spent per-frame on visibility significantly improving rendering performance. The abundant use of this feature during platoon-size engagements reduces render distance of players to below 30 meters.
Wiec watpie zeby cos zmieniali.
Obniżenie odległości renderowania w zależności od ilości ludzi na heksie nie jest aż tak daleko posunięte. Można je ściśle kontrolować, jednak najbardziej widoczne staje się po przekroczeniu 200 – 250 ludzi. Przy dwóch plutonach jest jeszcze ok. Inna sprawa, że starają się ograniczać lagi właśnie w najprostszy sposób, poprzez przycinanie ilości (górnej granicy) ludzi na mapie i na heksie….
Kinia popraw sobie opis stronki na głównej -> „CODZIENNE INFORMACJE O GRACH MMO TWORZONYCH PRZEZ SONY ONLINE ENTERTAINMENT [SOE]”
ups
🙂 you welcome