Jak z pewnością wiecie, jeszcze w tym tygodniu spodziewana jest Wielka Majowa Aktualizacja PlanetSide 2 zapowiedziana przez samego szefa DBG – J.Smedleya. A czas ucieka…
Miejmy nadzieję, że nic się nie opóźni i zapowiedziane niespodzianki, w tym nowy tryb gry, rzeczywiście trafią w niedługim czasie na serwery Live.
W między czasie jednak devsi przygotowują się do kolejnych dość ważnych zmian – tym razem dotyczyć będą one jednostek MAX i trafia one w niedługim czasie na serwer testowy.
O co konkretnie chodzi? Ano o to aby ograniczyć liczbę jednostek MAX w grze bez wprowadzenia bezpośrednich nerfów takich jak wydłużenie czasu pomiędzy przywoływaniem, czy też zwiększeniem kosztów surowców.
Pierwszą zmianą będzie to, że miny przeciwko-czołgowe będą wybuchać także w przypadku, gdy nadepnie na nie MAX. W planach developerów jest to aby MAX’y ginęły od jednego bezpośredniego wybuchu, z tym że wyższy poziom pancerza falk będzie łagodził te obrażenia. Poza tym także MAX może używać implant EOD, który pokazuje wrogie miny na HUD.














![[PS2] Walkiria i inne ciekawostki](https://babagra.pl/wp-content/uploads/2014/03/2014_03_22-planetside-2-valkyrie-100x70.jpg)
Alleluja! Wreszcie miny AT do czegoś się przydadzą poza walnięciem ich na środku drogi i czekaniu na „Pizza Delivery”:) – rekord to 3h od rozstawienia do detonacji u mnie XD.
Smedley’s Doom – padłem
Wiec przyda sie infiltrator z granatami EMP i miny pozamiatane. Bedzie niezla farma, jak wroga piechota zacznie masowo ginac od wlasnych min LOL.
No w końcu, skoro MAX to chodzący czołg to będzie teraz trochę więcej sensu w grze. Ale coś mi mówi, że zbliży się nerf AOE dla min 😛
Chciwla przeciez MAXami gra tak malo osob ze zdecydowali sie nie wypuszac dla nich helmow cos 1%-3% graczy gralo maxami i teraz chca jeszcze wydluzyc respawn albo zwiekszyc koszta FUCK LOGIC