Nie wiem czy widzieliście, ale w dniu wczorajszym Bill Yeatts zaprezentował wygląd nowej snajperki NS. Snajperka…
Oto Pani i Panowie jak wyglądać będzie nowy wielkokalibrowy karabin wyborowy, który developerzy starają się obecnie przypisać do odpowiednich klas. Zgodnie ze słowami Higbiego:
Prawdopodobnie będzie on dla inżyniera i HA, ale możemy go dodać także infiltratorowi. Właśnie teraz jesteśmy w trakcie podejmowania decyzji czy ma on zastąpić broń główną czy też ma wchodzić w slot narzędzi (tool). Podoba mi się pomysł aby inżynierowie mieli bardziej ofensywne ustawienia, ale nie jestem pewien czy dobrym kompromisem jest rezygnacja z narzędzia naprawiającego.
Kilka więcej detali na temat ogólnego kierunku w jakim myślimy o tej broni:
- Mimo, że wygląda i zachowuje się jak karabin snajperski, nie ma być karabinem długiego dystansu, nie chcemy abyście atakowali pojazdy znajdujące się kilkaset metrów od Was.
- Broń ta jest bardziej ukierunkowana przeciwko lekkim pojazdom i jednostkom MAX, słabsza przeciwko pojazdom ciężkim.
- Czasy wystrzału (fire rate) będzie podobny do karabinu powtarzalnego – może nieco wolniejszy. O wiele szybszy niż wyrzutnia rakiet z większa ilością amunicji.
- Brak obrażeń od wybuchu, chociaż specjalne typy amunicji mogą na to pozwolić o ile wpadniemy na na jakiś dobry pomysł na amunicję specjalną, która będzie działać w PlanetSide 2.
No i co Wy o tym myślicie? Nie jestem przekonana, że podoba mi się wymiana narzędzia do naprawiania na tą broń. Może lepiej byłoby przypisać ją do tego samego slotu co wieżyczki?













![[PS2] Zmiany w ESF](https://babagra.pl/wp-content/uploads/2015/04/Planetside2_baner-100x70.jpg)

Jak dla mnie to overlapuje Lancera(duża precyzja i szybkość pocisku ale mniejsze obrażenia). Musiałaby być słabsza od niego albo spełniać inną rolę. Nie sądze by to było potrzebne. Nie czuje użytku z tego. aLe niech zrobią i się zobaczy. Na razie mało mi to mówi
Jak oni w tej chwili mają takie dylematy to tam chyba nikt nie patrzy w jakim stanie ta gra w ogóle się znajduje…
Jak najbardziej przydało by się coś takiego ale nie zamiast naprawiarki, zamiast min albo wieżyczki to spoko
Prawdopodobnie będzie to coś w stylu Barrett M107 (12,7x99mm) albo bliżej – Barrett XM109 (25×59 mm).
Podoba mi się.
Zamiast wyrzutni rakiet – ok, zamiast spawarki – nie ok.
Niech dadzą dla infiego na pierwszy slot, żeby mógł używać jako słabej broni ppanc albo zwykłej snajperki (specjalne ammo o zwiększonym zasięgu), do tego niech lepiej będzie bolt-action niż semi-auto. No i skoro ma nie być na daleki dystans to niech ma celowniki x1-x6 dla wszystkich poza infim (infi niech ma dostęp do większych też).
Designerzy i graficy też muszą coś robić, nie myśl, że wszyscy pracują nad optymalizacją cały czas.
Nie wszyscy rozumieją jak są skonstruowane firmy. Mają podział na grupy/działy a każda z nich zajmuje się czymś innym. To nie jest szkoła że każdy z nich wie tyle samo, oni są wyspecjalizowani w rożnych dziedzinach. Osoba która pracuje nad optymalizacją pewnie nie zna się na grafice a grafik na kodzie itp.
Trudno wam takie rzeczy pojąc skoro jesteście tylko konsumentami, np teraz to co wam wydaje się proste jak np woda mineralna w sklepie to w chwili kiedy pójdziecie pracować nad jej produkcją to okazuje się że cały proces jest skomplikowany, wieloetapowy i złożony z wielu działów aby woda mogła pojawić się na półce.
No właśnie o tym mówiłem, tylko w bardzo skrótowy sposób 😛
Półcalówka dla wszystkich!
Rusznica w roku 3xxxx? chyba mija sie z celem.
A co w tym złego?
Jak już coś nie pasuje do roku 3xxx to noże
Jak będzie taki jak Lancer przeciwko lekkim pojazdom i MAX-om, a słabszy przeciwko cięższym to będzie OK.
Chociaż według mnie to trochę strata czasu.. Szczególnie jeśli wyjdzie na to, że po prostu TR i NC dostaną drugiego Lancera, tak jak napisałeś.
Akurat pracuję w dużym korpo i to właśnie nad rozwojem softu, więc wiem. Nie tylko o optymalizację mi chodziło.
Goście od designu mogliby zrobić porządek w bazach, pousuwać zbędne polygony których gracz nie widzi a CPU musi wyliczyczać.
Tak usilnie chcą pokazać że coś robią, że zaniedbują niedokończone rzeczy.
A co z jakąś fabułą tej gry? O co ta nieustanna walka?