Zgodnie z informacjami zamieszczonymi na oficjalnym forum PlanetSide 2 w poniedziałek ekipa DBG zidentyfikowała i poprawiła problem mający wpływ na zakres sieci serwera oraz dystans renderowania.

Od czasu wprowadzenia poprawek zauważyliśmy znaczny wzrost zarówno w wydajności serwerów, jak i klienta gry. Proszę napiszcie czy Wasza wtorkowe granie na Miller/ Cobalt/ Briggs była lepsze niż poprzednie sesje.

PrompCritical podał także informacje dotyczące prac nad siecią:

Miller/ Cobalt

Jesteśmy w początkowej fazie umowy z Deutche Telekom, która ma pozwolić nam na bezpośrednią wymianę ruchu unikając pozostałych dostawców usług internetowych.