W dniu dzisiejszym na serwery King of the Kill trafi olbrzymia aktualizacja, która wprowadzi wiele zmian oraz poprawek w systemie walki.
Zgodnie z informacjami podanymi przez ekipę H1Z1: King of the Kill, serwery wyłączone zostaną o godzinie 10:00 rano czasu polskiego na około 4 godziny (czyli do 14:00 – no chyba, że coś się popsuje).
Fanów H1Z1: Just Survive informuję, że część z opisanych poniżej zmian, trafi jeszcze w tym tygodniu na serwery JS, a dodatkowo spodziewać można się także całkowitego resetu serwerów, co oznacza skasowanie postaci oraz wszelkich struktur. Aktualizacja dla Just Survive wprowadzi także serwery Nomad, czyli serwery na których nie będzie można budować! Na tą chwilę wiadomo, że takimi serwerami staną się: Deathlinger, Gravelands, Crazed oraz Elysium.
Wróćmy jednak do King of the Kill i dzisiejszej olbrzymiej aktualizacji, która zmieni naprawdę wiele rzeczy.
Dla osób które mnie nie znają, nazywam się Garrett „bronstahd” Fern i jestem projektantem H1Z1: King of the Kill odpowiedzialnym za walkę. [Dzisiaj] wprowadzimy aktualizację, którą wewnętrznie nazywamy „Combat Update” i jest ona rezultatem poprawy walki oraz związanych z nią systemów. Chciałbym Wam dokładniej wytłumaczyć część z tych zmian, abyście zobaczyli co się zminiło i dlaczego jesteśmy podekscytowani tymi zmianami.
Strzelba (shotgun)
Kontynuujemy pracę nad poprawą spójności strzelby, Naszym celem jest aby była ona dużym zagrożeniem na bliskim zasięgu. Ta aktualizacją dodatkowo redukuje rozrzut, czyniąc ją jeszcze mocniejszą na bliskim zasięgu. Dodatkowo obrażenie zadawane przez strzelbę będą zmniejszały się wraz z dystansem, a więc nie będzie ona zbyt mocna na dalszym dystansie. Opinie jakie od Was otrzymaliśmy do tej pory są pozytywne, więc naprawdę nie możemy doczekać się wprowadzenia tych zmian na serwery Live.
Cone of Fire (stożek celności)
Niedawno wprowadziliśmy korekty w CoF bazując na stanie ruchu postaci. Zrobiliśmy to, bo mówiąc prosto, bronie były zbyt celne podczas biegania i skoku. Filozoficznie, zawsze wierzyliśmy że tryb celowania (aim down sight) powinien być najbardziej dokładną metodą celowania – ta zmiana upewniła się, że tak się stało.
Jednakże, okazało się, że jest możliwe celowanie podczas skoku, co również pozwoliło na olbrzymią dokładność, a to nie miało sensu. Ta aktualizacja rozwiązuje tą kwestię poprzez uniemożliwienie ADS podczas skoku lub spadania. Ta zmiana pozwoliła nam na zmniejszenie niektórych wcześniejszych ograniczeń związanych z ruchem i od tej pory będzie możliwe, aby strzelać oraz celować w trakcie sprintu. Nie będziecie musieli już czekać na Waszą postać aby zwolniła, aby móc strzelić.
Ogólne zmiany w broniach
Ta aktualizacja wprowadza także wiele ogólnych zmian w broniach. oto czego możecie się spodziewać:
- Bronie wręcz były rozczarowujące i mało użyteczne. Pierwszym krokiem w kierunku rozwiązania tego problem jest zwiększenie obrażeń. To nie naprawi walki wręcz, ale powinno wprowadzić zauważalną poprawę:
- Pięści: 4,5 -> 9 obrażeń
- Nóż bojowy: 10 -> 21 obrażeń
- Maczeta: 12 -> 25 obrażeń
- Siekiera: 16,5 -> 34 obrażeń
- Od czasu naszych ostatnich zmian w AK-47 słuchaliśmy opinii graczy i reakcje były dość jasne: nie jest wystarczająco mocny w porównaniu do AR15. Wewnętrznie testowaliśmy szybsze tempo wystrzału dla AK-47 i wprowadzone zostanie ono w dzisiejszej aktualizacji. Oto jakich zmian możecie się spodziewać:
- AK-47 powinien strzelać szybciej niż AR15 w pełni automatycznym strzelaniu, ale będzie trudniejszy w kontroli;
- AK-47 będzie mieć zbliżoną prędkość strzelania do AR15 w seriach;
- Opóźnienie między strzałami zmniejszono ze 160ms na 145ms;
Myślimy, że zmiana ta stworzy kilka ładnych kompromisów i uczyni AK-47 ponownie ciekawym wyborem.
- Zwiększono obrażenia R380 z 15 na 17, i zmniejszono w ten sposób ilość strzałów potrzebnych do zabicia o jeden;
- Zmniejszono obrażenia M9 z 19 na 18, aby pozwolić na leczenie po przyjęciu 5 strzałów. Wcześniej nie było możliwe aby zastosować jakiekolwiek leczenie przed wykrwawieniem się na śmierć;
- Wprowadziliśmy pewne zmiany w granacie gazowym M47, który powinien stać się bardziej pożądanym:
- obrażenie zwiększono z 1 na 3 co sekundę;
- czas trwania zredukowano z 60 sek na 20 sek.
- W zależności od broni, do tej pory zmiana broni z jednaj na drugą zajmowała pomiędzy 0,5 a 1 sekundę. Ten czas został zmniejszony do 0.15 sekundy dla wszystkich broni.
- Sloty na broń będą zawsze przypisane pod ten sam numer, bez względu na to, czy znajduje się w tym slocie broń, czy też nie.
Dziennik obrażeń
Wierzymy, że kiedy gracz umiera to powinno być dla nich zawsze jasne, co ich zabiło. Tak się nie dzieje obecnie. Jako pierwszy krok w kierunku naprawienia tego problemu, dodaliśmy dziennik obrażeń do ekranu śmierci, który będzie pokazywać ile obrażeń zadano w ataku i czy był to strzał w głowę. W przyszłości, naszym planem jest zmienienie ekranu śmierci, tak aby znalazło się na nim więcej informacji o przyczynie śmierci.
Body Armor
Wprowadziliśmy kilka zmian w sposobie funkcjonowania kamizelek kuloodpornych, który powinien stać się bardziej niezawodny:
- Górna część ciała, włączając w to ramiona, jest chroniona;
- Nogi mają zmniejszone obrażenia, ale nie są chronione przez kamizelkę;
- Kaski nadal chronią głowę.
Reakcja na obrażenia
Animacja zadanych obrażeń powodowała, że głowa innych postaci poruszała się, co uniemożliwiało zarejestrowanie kolejnego szybkiego strzało jako strzał w głowę, podczas gdy powinno. Inne postacie nie będą od tej pory odchylać się po strzale.
Kamera i ulepszenia w siatce
Wprowadzono kilka zmian w siatce (reticle):
- Dodaliśmy nowy element do siatki, który zwiększa rozmiar aby wyświetlić zmiany w CoF w oparciu o ruch gracza.
- Poprawiono nasycenie kolorów i dodano wyraźniejszy zarys, który powinien ułatwić widoczność siatki;
- W większości przypadków, pociski pochodzą teraz z kamery a nie z modelu broni. Zmiana ta znacznie zmniejsza kolizję pocisku z płotami, skałami, samochodami i innymi podobnymi obiektami, a także poprawia wydajność pocisku podczas walki na w górę lub przeciwko graczom stojącym na szczycie budynków.
W niektórych przypadkach, dzięki przesunięciu kamery nad głowę, było możliwe, aby jeden gracz miał wyraźne pole widzenia na innego gracza, podczas gdy w rzeczywistości był zasłonięty przed jego wzrokiem. Czuliśmy, że było to niesprawiedliwe i w tych przypadkach, gdy postać jest blisko średniej wielkości osłony, strzały nadal będą pochodzić z modelu broni. Dodaliśmy informację o tym siatki, aby było jasne gdy dzieje się coś takiego.
OGÓLNE ZMIANY w King of the Kill
Rzemiosło (craft)
W tej aktualizacji wprowadzamy kilka nowych przepisów do King of the Kill
- Makeshift Armor
Jesteśmy zadowoleni z obecnego niedoporu kamizelek kuloodpornych i ich znalezienie jest czymś specjalnym. Jednakże zmiany powyższe oznaczają, że gracze bez kamizelek będą w znacznie gorszej sytuacji walcząc przeciwko komuś kto ma kamizelkę. Dlatego też dodaliśmy możliwość stworzenia Makeshift Armor, który to zablokuje jeden strzał.
Składniki: 1 x Duct Tape, 1 x Tan Military Backpack.
- Procoagulant
Koagulant jest przedmiotem pozwalającym na bardzo szybkie zatrzymanie krwawienia bez efektu leczącego.
Składniki: 10 x Bandage, 1 x Tactical First Aid Kit.
- Strzały wybuchowe (Explosive Tipped Arrow)
Strzały wybuchowe są bardzo moce, więc będziemy obserwować Wasze opinie i monitorować ich wpływ na balans gry.
Składniki na 5 sztuk strzał: 5 x M67 Frag Grenade, 5 x Wooden Arrow, 1 x Duct Tape, 5 x 12 Gauge Buckshot Shell
Dodatkowo wprowadzono kilka niewielkich zmian w pojawianiu się przedmiotów potrzebnych do craftu:
- Na mapie można znaleźć Duct tape (taśmę klejącą)
- Na mapie nie będzie można znaleźć strzał wybuchowych oraz zapalających.
Zmiany w obuwiu
Chcemy aby gracze mieli bardziej interesujący wybór zakładając dane obuwie. Dlatego też wprowadzamy nowy rodzaj obuwia oraz pewne zmiany w istniejących opcjach.
Stealthy Shoes (buty ukrywające?)
- Nowe startowe buty;
- Podobna wielkość jak bose stopy;
- 2% szybsze niż bose stopy;
- redukują obrażenia z upadku o 5%.
Heavy Shoes (ciężkie buty i warianty)
- Najgłośniejsze buty;
- 7% szybsze niż boso;
- Redukują obrażenia z upadku o 40%.
Speedy Shoes (conveye i inne)
- Głośniejsze niż buty „stealthy”, ale cichsze od ciężkich;
- 16% szybsze od bosej stopy;
- redukują obrażenia z upadku o 15%.
Interakcje
Od dawna mamy problemy z opóźnieniami w momencie zbierania przedmiotów. Nie jest to związane z walka, ale jest to wystarczająco duży problem abyśmy wprowadzili poprawki z nim związane.
Czas potrzebny aby podnieść przedmioty, otworzyć drzwi i wykonać inne interakcje został znacznie ulepszony i jest niemal natychmiastowy.
Inne zmiany:
- Przedmioty powinny być bardziej konsekwentnie podświetlane podczas grabieży;
- Usunięto dynamiczne numery slotów na broń z UI;
- Przywrócono przycisk automatycznego uzupełniania grupy i powinien on zachowywać się poprawnie;
- Naprawiono błąd, gdzie znacznik uderzenia nie znikał;
- Naprawiono błąd gdzie gracze nie mogli zadać obrażeń wręcz innym graczom siedzącym na ATV;
- Naprawiono błąd gdzie eksplozje mogły zadawać obrażenia przez struktury;
- naprawiono błąd gdzie efekt ognia po rzuceniu koktajlu Mołotowa był niewidoczny;
- Poprawiono koktajle Mołotowa, aby uszkadzały pojazdy, ale nie powodowały ich spalenia;
- Naprawiono błąd gdzie gracze nie renderowali się poprawnie jeśli opuścili pojazd na pewnym dystansie;
- Naprawiono błąd gdzie rzucany granat przenikał przez postacie;
- Naprawiono błąd, gdzie wyposażając broń podczas gdy ekwipunek jest pełen, gracz tracił tą broń;
- Naprawiono exploit gdzie zamiana plecaków w pewien sposób mogła tworzyć „torbę bez dna”;
- Naprawiono błąd, gdzie UI wyglądało, jakby rejestrowało wielokrotne trafienia w jednym momenciel
- Naprawiono błąd, gdzie wydawało się, że postać spadała podczas biegu naprzeciwko betonowych barier;
- Naprawiono błąd, gdzie przeładowanie AK047 podczas strzału mogło zapobiec animacji przeładowania.
No i powiedzcie co o tym sądzicie?
P.S. Jeśli doceniacie moją pracę włożoną w to tłumaczenie, to bardzo proszę zostawcie poniżej komentarz i polubcie stronę BabaGra.pl na FB. Im więcej komentarzy zostawiacie, tym większa szansa na rozdawnictwa na blogu 🙂 Poza tym zapraszam do zapoznania się informacjami o innych grach, takich jak na przykład PlanetSide 2, Escape from Tarkov, polskie Gloria Victis, kolejnej tajemniczej strzelance tworzonej przez DBG oraz innych tytułach o jakich codziennie piszę.