Wczorajsza aktualizacja okazała wprowadziła długo oczekiwanego klienta 64-bitowego dla PlanetSide 2, który w założeniach miał zminimalizować problemy co niektórych graczy z wywalaniem się gry do pulpitu w związku z brakiem pamięci. Niestety – stało się inaczej…
Po wprowadzeniu tej wersji klienta na serwery Live okazało się, że spora część osób nie daje rady grać z wielu różnych powodów. Oczywiście problem ten nie dotknął wszystkich grających, ale jest na tyle duży iż developerzy postanowili wycofać tego klienta i powrócić na razie do wersji 32-bitowej.
Klient 64-bitowy powodował wiele różnych błędów i być może dało by radę je odkryć na serwerze testowym gdyby więcej ludzi logowało się tam na testy. Osoby, który testowały tego klienta przez ostatnie 2 tygodnie na PTS nie zgłaszały żadnych problemów, ale niestety osób tych było niewiele.
Klient 64-bitowy powróci, gdy developerzy znajdą rozwiązanie problemów jakie pojawiły się po wczorajszym jego wprowadzeniu na serwery Live.













![[SOE] Silnik ForgeLight](https://babagra.pl/wp-content/uploads/2013/05/soe-logo-100x70.jpg)
odziwo na testowym wszystko działało OK
mogli by dawać jakieś bonusy na serwerach live jak gra się na testowym, to ludzie by testowali
Powrócili do 32-bitowego klienta i proszę bardzo – nabiłem dzisiaj auraxium. Zawalili coś, miało być lepiej a było gorzej. Zgadzam się, że powinny być chociaż jakieś małe bonusy do gry za testowanie – głównie z tego względu, że klient testowy gry też nie jest wcale taki mały i granie na nim nie wynagrodzi mi jakoś straconego czasu. Większość łącz w Europie nie jest tak szybka jak w Stanach, więc SOE musi razem z p7s1 pomyśleć coś o tych, którzy grają poza Amuricą.