Zapowiadana od dawna kolejna aktualizacja do H1Z1:King of the Kill, nazywana potocznie #CombatUpdate, trafiła  w końcu na serwer testowy.

W celu zapewnienia jak najlepszej rozgrywki, #CombatUpdate poprawia wiele aspektów H1Z1: King of the Kill, począwszy od reakcji postaci, poprzez mechanikę strzelania, aż do specyfikacji każdej z broni. Poza zmianami w walce, aktualizacja ta wprowadza także kilka nowych, interesujących lokacji oraz zmianę w tempie gry.

Testy tej aktualizacji podzielone zostaną na kilka faz, z czego pierwsza rozpocznie się od testowania meczy Solo, a na ogłoszenie kolejnych faz trzeba będzie poczekać. Zanim jednak rzucicie się do ściągania tej aktualizacji, to musicie wiedzieć, że waży on prawie 10GB.

Warto także dodać, że nie wszystkie zmiany i nowości, jakie trafiły na serwer testowy, mogą w przyszłości trafić na serwery Live.

No więc przyjrzyjmy się nieco bliżej tej aktualizacji…

Strzelanie

Ekipa H1Z1: King of the Kill ulepszyła balistykę broni, markery, odrzut, animacje i inne elementy mające wpływ na rozgrywkę. Celem jest zagwarantowanie, że w momencie strzału, otrzymujecie wszystkie informacje potrzebne do tego, aby nauczyć się i opanować posługiwanie tą bronią.

Celownik został uaktualniony, tak aby pokazywał dokładność broni. Każda wystrzelona seria, wyląduje gdzieś w obrębie pierścienia celownika. Po każdym odrzucie, broń staje się coraz mniej dokładna, do momentu, kiedy nie wstrzymacie strzelania.

Klasyczny celownik (classic reticle) został dodana do opcji gry, pozwalając Wam na skorzystanie z obecnie dostępnych wersji celowników, ale musicie pamiętać, że nie pokazują one dokładności broni.

Ekipa H1Z1: King of the Kill stworzyła nowe znaczniki trafień dla strzelby. Dzięki temu, znacznie łatwiej będzie można dowiedzieć się gdzie wylądował strzał i jak duża jest efektywność broni w zależności od zasięgu.

Pociski poruszają się teraz z większą prędkością, a do tego profil balistyczny każdej broni został ulepszony, tak aby bardziej dopasować się do rzeczywistego odpowiednika. Kolejne serie z karabinów lecą szybko i płasko, pistolet uderza mocniej, tracąc wielkość obrażeń wraz z odległością, a strzelba roznosi w proch wszystko w bliskim starciu.

Może i pociski będą latać szybciej po bardziej płaskiej trajektorii, ale nadal ważne jest aby nauczyć się, jak celować w poruszającego się przeciwnika i jak wysoko trzeba mierzyć na dalszym zasięgu aby trafić. Jeśli trajektoria lotu pocisków będzie Was irytować, to w opcjach znajdziecie funkcję jej ukrycia.

Zmiany w broniach

Aby bardziej zróżnicować rozgrywkę, każda z broni została zmieniona, dzięki czemu nadano im wyraźny styl i wyróżniono w określonej roli. Wyposażając broń, będziecie musieli zacząć myśleć bardziej strategicznie.

AR-15

Druga w kolejności zasięgu – po snajperce, z wysoką dokładnością i w miarę niskim odrzutem, AR-15 jest idealna do ataku na oddalony cel. Ulepszony odrzut (teraz włącznie z pionowym), nagradza graczy, którzy mają stalowe nerwy w wykonywaniu precyzyjnych strzałów na dalekim zasięgu.

  • Rola: długi zasięg – niski odrzut, wysoka dokładność
  • Obrażenia na strzał: 22.5 (zmniejszono z 25)
  • Modyfikator strzału w głowę: x4,5
  • Prędkość pocisku: 1000m na sek (zwiększono z 375m/sek)
  • Krwawienie na trafienie: 1
  • Szybkość strzelania: półautomatyczna
  • Uwagi: Odrzut obejmuje teraz także ruch pionowy

AK-47

AK dominować będzie w walkach na średnim dystansie. Uderza mocniej i strzela szybciej od AR-15, co sprawia że jest śmiertelnie niebezpieczny w rękach gracza, który nauczy się kontrolować jego mocny odrzut.

  • Rola: średni zasięg, wszechstronny – wysoki odrzut, wysokie obrażenia
  • Obrażenia na strzał: 30
  • Modyfikator strzału w głowę: x4
  • Prędkość pocisku: 700m na sek (zwiększono z 375m/sek)
  • Krwawienie na trafienie: 2
  • Szybkość strzelania: automatyczna

Karabin myśliwski

Ten wysokowydajny karabin jest wciąż równie skuteczny w eliminacji graczy na dalekim zasięgu w jednym lub dwóch strzałach – pod warunkiem, że go znajdziecie. Mechanika kołysania została usunięta.

  • Rola: specjalistyczny długiego zasięgu – zdolny do zabicia jednym strzałem
  • Obrażenia na strzał: 65
  • Modyfikator strzału w głowę: x4
  • Prędkość pocisku: 1000m na sek (zwiększono z 659m/sek)
  • Krwawienie na trafienie: 3
  • Szybkość strzelania: jednostrzałowy
  • Uwagi: Usunięto mechanikę kołysania i wstrzymywania oddechu. Omija 50% redukcję w krwawieniu, jaką daje pancerz. Zwiększono lunetę z x4 na x8.

Strzelba

Mimo, że potrafi unicestwić cel jednym lub dwoma trafieniami, to wymaga dobrego wyczucia czasu. Rozrzut broni został nieco zwiększony, co wpływa na zwiększenie jej skuteczności na bliskim zasięgu, ale znaczne obniżenie efektywności na średnim zasięgu.

  • Rola: specjalistyczna bliskiego zasięgu – zdolna do zabicia jednym strzałem
  • Obrażenia na strzał: 12 granulek zadjących obrażenia od 4 do 9,1 każda w zależności od dystansu
  • Modyfikator strzału w głowę: pomiędzy x1 do x2,7 w zależności od zasięgu
  • Prędkość pocisków: 250m na sek
  • Krwawienie na trafienie na granulkę: 1/4 na granulkę
  • Szybkość strzelania: przeładowanie
  • Uwagi: Obrażenia zmniejszają się na odległość. Maksymalne obrażenia  u wylotu, które zaczynają zmniejszać się na 8 metrze. Minimalne obrażenia zadawane są od 14 metrów.

M9

Łatwy w obsłudze pistolet, który może i nie zadaje dużych obrażeń, ale nie ma też szczególnie dużego odrzutu. Ma największy magazynek ze wszystkich pistoletów w H1Z1 i jest także najbardziej wybaczający, jeśli chodzi o szybkostrzelność.

  • Rola: Pistolet do biegania i strzelania – duży magazynek, niski odrzut
  • Obrażenia na strzał: 18
  • Modyfikator strzału w głowę: x5
  • Prędkość pocisków: 400m na sek (z 375m/sek)
  • Krwawienie na trafienie: 1
  • Szybkość strzelania: półautomatyczny
  • Uwagi: zwiększono pojemność magazynka na 17 naboi

M1911

Klasyczny pistolet wojskowy, zadający więcej obrażeń niż jego nowoczesny odpowiednik M9, ale za to ma mniej pocisków w magazynku i gorszą kontrole odrzutów.

  • Rola: Pistolet wszechstronny – dobry w wielu sytuacjach
  • Obrażenia na strzał: 27,5 (zwiększono z 25)
  • Modyfikator strzału w głowę: x4
  • Prędkość pocisków: 300m na sek (z 375m/sek)
  • Krwawienie na trafienie: 1
  • Szybkość strzelania: półautomatyczny
  • Uwagi: zwiększono magazynek z 7 na 10 naboi

Magnum

Magnum zadaje olbrzymią ilość obrażeń i przedziera się przez pancerz. Z sześcioma nabojami i niską szybkostrzelnością (rate of fire), każdy strzał trafiony, jak i chybiony, robi różnicę. Jego balistyka została ulepszona tak, aby precyzyjny strzelec mógł zadać obrażenia poruszającemu się celowi, nie tracąc przy tym zbyt wiele naboi.

  • Rola: Potężny pistolet – zadaje ogromne obrażenia
  • Obrażenia na strzał: 51 (wzrost z 30)
  • Modyfikator strzału w głowę: x2
  • Prędkość pocisków: 350m na sek (z 375m/sek)
  • Krwawienie na trafienie: 2
  • Szybkość strzelania: półautomatyczny, najwolniej strzelający
  • Uwagi: Omija 50% redukcję w krwawieniu, jaką zapewnia pancerz

R380

Pistolet został usunięty z gry i skórki na niego, zostaną udostępnione dla M1911

Nowość: Hellfire 4-6

Szybkostrzelny pistolet maszynowy do walki na bliskim zasięgu. Hellfire potrafi zużyć magazynek z 30 nabojami w 2 sekundy, unicestwiając cele na bliskim zasięgu.

  • Rola: Wszechstronny na bliski zasięg – szybkostrzelny
  • Obrażenia na strzał: 17,5
  • Modyfikator strzału w głowę: x4
  • Prędkość pocisków: 500m na sek
  • Krwawienie na trafienie: 1
  • Szybkość strzelania: automatyczny

Nowe modele karabinów

Zmieniono wygląd AR-15 i AK-47, tak aby wierniej oddawały zmodernizowane części, a także uaktualniono animacje. Bronie te otrzymały nowe efekty przy wylocie pocisku z lufy, a już niedługo otrzymają także i nowe dźwięki. Skórki będą pasować na nowe modele.

Możecie spodziewać się, że wygląd reszty broni także zostanie odświeżony.

Dynamiczna kamera

Ulepszono kamerę, dzięki czemu lepiej pokazuje on Waszą postać, a także ułatwia strzelanie i poruszanie się w świecie. Dostosowuje ona teraz dynamicznie swoje kadrowanie w zależności od tego co robicie.

W menu znajdziecie jednak opcję klasycznej kamery, która wygląda i zachowuje się jak ta obecna, a także kamery statycznej, która obejmuje przesunięcia, ale nie dostosowuje się dynamiczne do postaci.

Ruch gracza

Dział animacji H1Z1: King of the Kill ciężko pracował nad animacjami postaci, tak aby jej kontrola była lepsza. Wasza postać nie tylko reaguje na polecenia, ale i animacja biegu, opierania się i obracania wygląda jak u żywej osoby.

Gracze od dawna prosili o umożliwienie zbierania łupów z przeciwników podczas poruszania i jest to teraz możliwe. Jeśli jednak odejdziecie za bardzo od torby pozostawionej przez przeciwnika, to okno zostanie automatycznie zamknięte.

Rzucanie

Przedmioty do rzucania (np. granaty) zostały zmodernizowane, tak aby można je było szybciej wyposażyć, łatwiej wycelować i szybciej rzucić.

Nowe lokacje

  • Harris County Fairgrounds [E5]

  • CWP Water Treatment Authority [C6]

  • East Valley Shopping Center [I7]

  • CWP Utilities Compound 62 [F4]

  • Sunny Pines [G3]

Mechanika krwawienia

Poprawiono mechanikę krwawienia postaci, czyniąc ją bardziej zrozumiałą i upraszczając to, w jaki sposób musicie na nią zareagować oraz informując, jak obrażenia są liczone przez grę.

Dotychczasowa mechanika miała sześć stanów postaci, które to zredukowane zostały do czterech: brak krwawienia, małe, średnie i olbrzymie krwawienie. Zaktualizowano także i pasek życia postaci, który będzie teraz wyświetlał jeden znacznik przy małym krwawieniu, dwa przy średnim i trzy przy dużym krwawieniu.

Pojazdy

Wprowadzono kilka ulepszeń:

  • Wszyscy pasażerowie mogą korzystać teraz z okna wyposażenia pojazdu, nawet gdy jest w ruchu;
  • Pojazdy będą lądować na kołach po przetoczeniu;
  • Pojazdy nie będą już informować graczy o niemożności opuszczenia pojazdu, gdy zaparkowany jest w ciasnych miejscach. Zamiast tego, gracz wyjdzie z samochodu i pojawi się w najbliższych drzwiach;
  • Naprawiliśmy półciężarówkę, aby tak nie skakała poruszając się po wyboistym terenie.

Nawigacja

Graczom H1Z1: King of the Kill udostępniono kilka nowych narzędzi nawigacyjnych ułatwiających poruszanie się po świecie:

  • nowy kompas,
  • możliwość zobaczenia na mapie dokładnej pozycji Waszej i członków Waszej drużyny,
  • możliwość umieszczenia znacznika na mapie widocznego dla wszystkich członków drużyny.

Udoskonalenia systemów

Wiele systemów kontrolujących mecze zostało udoskonalonych:

  • Beczki wybuchowe nie pojawiają się już jedna obok drugiej;
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez wybuchające beczki, tak aby nie były w stanie zabić gracza mającego pełne zdrowie;
  • Namioty spłaszczają się po strzale;
  • Można teraz niszczyć błękitne skrzynki pocztowe, skrzynki na gazety oraz popielniczki.

Funkcjonalne obuwie

Znajdując pierwszą parę lepszych butów w świecie, zostaną one automatycznie wyposażone. Zarówno mocne, jak i szybkie obuwie, mają ulepszone statystyki. Buty można teraz także rozdrabniać na kawałki (shred).

Trening

Ostatnio pojawiło się dużo spekulacji na temat nowego treningu, czy też Deathmatch. Tryb ten został pierwotnie stworzony jako narzędzie wewnętrzne twórców gry, potrzebne do przetestowania #CombatUpdate. Grając jednak, developerzy zdali sobie sprawę, że daje ono im wiele radochy i byłoby dobrym pomysłem, aby także i gracze mieli możliwość poćwiczenia walki, zanim wezmą udział w meczach rankingowych. Jeszcze sporo pracy nad tym trybem/ treningiem, ale z czasem zostanie on udostępniony w H1Z1: King of the Kill.

Nowy Skirmish – Ruletka

Ekipa H1Z1: King of the Kill pracuje nad nowym rodzajem pojedynków, które to już niedługo zawitają na serwer testowy – Ruletka.

  • Standardowy mecz Battle Royale, z tą różnicą, że wszyscy gracze zaczynają rozgrywką z tą sama losową bronią i nielimitowaną amunicją;
  • W świecie nie będzie można znaleźć innych broni i amunicji, ale nadal trzeba będzie szukać innych potrzebnych przedmiotów;
  • Przy pewnych progach populacji, obecna broń zostanie usunięta i wszystkim graczom przydzielona zostanie inna, losowa broń.

Oznacza to, że każdy mecz będzie wyglądał inaczej, ponieważ kolejność przydzielania broni będzie losowa, a to oznacza, że gracz będzie musiał się dostosować.

Więcej!

To nadal nie wszystkie zmiany, jakich spodziewać można się w tej aktualizacji.

Warto także dodać, że w momencie gdy #CombatUpdate trafi na serwery Live, rozpocznie się Pre-Sezon VI.

 

To jak się Wam podobają te zmiany? Takich właśnie oczekiwaliście?

 

P.S. Zapraszam także do polubienia strony BabaGra.pl na FB.  Na stronie znajdziecie także opis innych gier z trybem Battle Royale, jak i wielu gier z gatunku survivali. Może coś Was zainteresuje ?